Spielanleitung · Version 0.31

Das Regelwerk

Alles, was du für deine erste Partie brauchst: vom Auspacken über den ersten Zug bis zu Ecken, Kreuzen und Blöcken.

Spielmaterial

  • Zahlensteine136
  • Zahlen1–17, je 2× pro Farbe
  • Jokersteine6
  • Spielbänke4 mit 8 Beinchen
  • Aufbewahrungsbeutel1
  • Spielanleitung1

Der Zahlenraum reicht von 1 bis 17 und hat vier Farben. Jede Zahl liegt zweimal pro Farbe im Beutel, dazu sechs Joker in je zwei Farben.

Vorbereitung

Alle Spielenden ziehen die vorgegebene Anzahl an Steinen aus dem Beutel und stellen sie auf ihre Bank.

Doppelte Steine, die bei Rundenbeginn gezogen werden, dürfen ausgetauscht werden. Im weiteren Spielverlauf ist das nicht mehr erlaubt.

  • 2 Spielende17 Steine
  • 3 Spielende15 Steine
  • 4 Spielende13 Steine

Ziel des Spiels

Gewonnen hat, wer zuerst alle Spielsteine abgelegt hat.

Das Spiel endet, wenn nur noch eine Person Steine auf der Bank hat.

Spielablauf

  1. Der erste Zug einer Runde besteht aus mindestens drei zusammenhängenden Steinen: entweder eine Zahlenreihe in einer Farbe (z. B. 3–4–5 in Rot) oder dieselbe Zahl in verschiedenen Farben (z. B. 7–7–7 in Rot, Schwarz und Blau, keine Farbe doppelt).
  2. Konstrukte enthalten immer mindestens drei Steine. Sie dürfen horizontal oder vertikal gelegt und ergänzt werden.
  3. Konstrukte dürfen sich kreuzen, ergänzen und ineinandergreifen.
  4. In einem Zug dürfen beliebig viele Steine gelegt oder ergänzt werden.
  5. Alle Konstrukte auf dem Tisch dürfen neu angeordnet werden, solange sie am Ende den Regeln entsprechen. Bereits gelegte Steine bleiben im Spiel.
  6. Ein gezogener Joker muss im nächsten Zug verwendet oder weitergegeben werden.
  7. Der Zug endet mit dem Nachziehen eines Spielsteins.

Wierumsität
Zahlen werden immer aufsteigend in Leserichtung gelegt: von links nach rechts bzw. von oben nach unten.

Zahlenkreis
Nach der 17 folgt ein Überlauf zur 1: …15–16–17–1–2…

Was auf den Tisch darf

Zahlenfolge

Drei oder mehr aufeinanderfolgende Zahlen in derselben Farbe.

Gruppe

Drei oder vier gleiche Zahlen in verschiedenen Farben.

Joker

Ein Joker zeigt zwei Farben und kann eine Zahl aus einer dieser Farben ersetzen. Hier steht er für die blaue 14.

Ecken

Zwei gültige Reihen oder Gruppen, die sich im rechten Winkel treffen.

Brücken

Verbindet zwei Reihen oder Gruppen mit einer dritten dazwischen.

Kreuze

Gruppen und Folgen kreuzen sich.

Ringe und Blöcke

Ein Quadrat aus 3×3 Steinen, bei dem jede Reihe, waagerecht und senkrecht, ein gültiges Set bildet.

Mischmasch

Ein bunter Mix aus gültigen Zahlenfolgen, Gruppen und Jokern.

Regelidee oder Frage?

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